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Tours de cartes sans préparation

Le pari

  • Matériel nécessaire : un jeu de 52 cartes (sans joker)
  • Ce tour ne nécessite aucune préparation
  • Remettre toutes les cartes dans le paquet et demander à une personne de mélanger le paquet comme elle veut
  • Reprendre les cartes et montrer à tout le monde que le paquet est bien mélangé (faces visibles).
  • En profiter pour mémoriser la dernière carte du paquet (celle qui est la plus basse quand les faces sont visibles, ex. : 4 )
  • Retourner le paquet (faces vers le bas) et demander à une personne de choisir une carte au hasard
  • Couper le paquet en 2 et mettre le paquet avec la carte que vous connaissez (celle du dessus du paquet, le 4 ) sur votre droite et l'autre sur votre gauche
  • Demander à la personne de poser sa carte sur le paquet de droite (face non visible)
  • Mettre le paquet de gauche sur le tas de droite
  • Prendre le paquet (face non visible) et retourner les cartes une à une, faces visibles
  • Une fois la carte mémorisée atteinte (ex. : le 4 ) continuer à retourner 4 ou 5 autres cartes
  • S'arrêter et dire à la personne que vous pariez que la prochaine carte que vous allez retourner est la sienne
  • En fait, lui comme vous savez que sa carte est déjà visible (c'est celle juste après votre carte mémorisée)
  • Une fois le pari accepté, prendre sa carte et la retourner… Pari gagné :-)

L'horloge **

  • Matériel nécessaire : un jeu de 52 cartes (sans joker)
  • Ce tour ne nécessite pas de préparation
  • Prendre 13 cartes du paquet et mettre le reste de côté (faces vers le bas)
  • Demander à une personne de mélanger les 13 cartes
  • Se retourner et demander à la personne de prendre, dans le paquet de 13 cartes, une ou plusieurs cartes (sans vous dire combien elle en prend) et de les mettre dans sa poche
  • Se retourner et demander à la personne de choisir une carte dans l'ex-tas de 13 sans vous la montrer
  • Lui demander de la mettre (face vers le bas) sur le paquet mis de côté au début du tour
  • Mettre le reste de l’ex-tas de 13 sur la carte choisie
  • Faire une horloge en partant de 12, 11, 10, jusqu'à 1h (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre :
  • Dire à la personne que c’est elle qui va vous dire sur quelle heure se trouve sa carte en lui demandant de vous dire combien de cartes elle a dans sa poche
  • Si elle en a pris 3, la carte à retrouver sera à 3h

Les trois prédictions **

  • Matériel nécessaire : un jeu de 52 cartes (sans joker)
  • Ce tour ne nécessite pas de préparation
  • Demander à la personne de mélanger les cartes comme elle le souhaite
  • Montrer le paquet (faces visibles) en disant aux personnes qu’elles vérifient que les cartes soient bien mélangées. Le but est de regarder la carte qui est en dernier (ex. le 3 ), sur le dessus des cartes quand elles sont faces visibles vers le bas)
  • Demander à la personne de faire 3 tas avec les cartes (la carte que vous connaissez, le 3 est sur le tas de droite) :
  • Vous mettez la main sur la carte de gauche, sans la regarder et vous annoncez la carte que vous avez vue avant de retourner le paquet (le 3 )
  • Vous prenez la carte en la regardant, mais sans la montrer à la personne (ex. le 8 )
  • Vous mettez la main sur le tas du milieu en annonçant la carte que vous venez de prendre en main (celle du premier tas, le 8 )
  • Vous prenez la carte en la regardant, mais sans la montrer à la personne (ex. le valet )
  • Vous mettez la main sur la dernière carte en annonçant la 2 carte que vous venez de prendre (ex. le valet )
  • Vous prenez la carte (qui est celle que vous connaissiez en premier, le 3 ) et vous montrez à la personne les 3 cartes que vous avez annoncées
  • Votre annonce : 3 , 8 et Valet
  • Position réelle des cartes :
Votre annonce
Position réelle des cartes
  • Il faut que vous mettiez dans votre main les cartes dans l'ordre suivant pour qu’elles se retrouvent dans l’ordre dans lequel vous les avez annoncées :
    • La première tirée au milieu (8 )
    • La deuxième tirée en dernier (valet )
    • La troisième tirée en premier (3 )

La carte chercheuse *

  • Matériel nécessaire : un jeu de 52 cartes (sans joker)
  • Ce tour ne nécessite pas de préparation
  • Mélanger les cartes
  • Faire 2 tas de 15 cartes chacun :
S (Spectateur)
(15 cartes)
M (Magicien)
(15 cartes)
C
(Reste du paquet)
  • Demander à la personne de choisir un des 2 tas de 15 cartes (S) et de le mettre devant elle (faces non visibles)
  • Mettre l’autre tas (M) devant vous (faces dessous)
  • Mettre le reste des cartes (C) de côté :
SPECTATEUR À PART
S C
M
MAGICIEN
  • Chacun coupe son tas :
SPECTATEUR À PART
S1 S2 C
M1 M2
MAGICIEN
  • Prendre le reste des cartes (tas C) sans les voir et demander à la personne d’en choisir une
  • Une fois qu’elle a vu la carte (sans vous la montrer), elle la met sur le sommet de l’un de ses tas (carte rouge, face non visible) :
SPECTATEUR À PART
S3 : S1 + Carte choisie de C S2 C
M1 M2
MAGICIEN
  • Lui demander de prendre un de vos 2 tas et de le mettre sur le tas où elle a mis sa carte :
SPECTATEUR À PART
S4 : M2 sur S3 S2 C
M1
MAGICIEN
  • Mettre ce tas de côté :
SPECTATEUR À PART
S2 C
M1 S4
MAGICIEN
  • Reprendre les cartes du paquet C et demander à la personne de choisir une carte qui sera la carte chercheuse (ex. : As )
  • Demander à la personne de poser cette carte (face visible) sur votre tas restant (sur B1) :
SPECTATEUR À PART
S2 C
M3 : M1 + Nouvelle carte S4
MAGICIEN
  • Lui demander de mettre son tas restant sur la carte visible (faces vers le bas) :
SPECTATEUR À PART
C
M4 : S2 sur M3 S4
MAGICIEN
  • Mettre le tas avec la carte à trouver (tas vert, premier tas avec la carte non visible) sur le tas de la carte chercheuse (A4 sur B3) :
SPECTATEUR À PART
C
M5 : S4 sur M4
MAGICIEN
  • Demander à la personne de couper le tas de cartes
  • Distribuer les cartes sur 2 tas (une par une) en expliquant à la personne que la carte chercheuse définira le tas où se trouve la carte à trouver
  • Une fois que toutes les cartes sont distribuées, mettre de côté le tas où il n’y a pas la carte visible
  • Redistribuer sur 2 tas et refaire la manipulation jusqu’à n’avoir qu’un tas avec la carte visible et une autre carte
  • Retourner cette dernière carte (avec la carte chercheuse) qui sera celle à chercher :-)

Les 3 cartes restantes ***

  • Matériel nécessaire : un jeu de 52 cartes (sans joker)
  • Ce tour ne nécessite pas de préparation
  • Mélanger ou faire mélanger les cartes
  • Demander à une personne de tirer 3 cartes et de les mémoriser
  • Sans le montrer, faire 4 tas avec un certain nombre de cartes :
PERSONNE
A B C D
10 cartes 15 cartes 15 cartes 9 cartes
MAGICIEN
  • Pour ne pas se faire remarquer, compter les cartes 3 par trois en disant que vous allez faire des tas d’une dizaine de cartes :
    • Commencer par le tas A en faisant 3, 6, 9 + 1
    • Puis par le tas B, en comptant 3, 6, 9, 12, 15
    • Puis par le tas D, en comptant 3, 6, 9
    • Puis poser les cartes restantes dans le tas C
  • Demander à la personne de mettre sa première carte sur le tas A
  • Vous lui demandez de prendre autant de cartes qu’il veut du paquet B et de les mettre sur le paquet A
  • Vous lui demandez de prendre sa seconde carte et de la poser sur le tas B
  • Vous lui demandez de prendre autant de cartes qu’il veut du paquet C et de les mettre sur le paquet B
  • Vous lui demandez de mettre sa dernière carte sur le paquet C
  • Vous mettez D sur C, puis C sur B et enfin, B sur A
  • Vous allez distribuer les cartes en demandant à chaque fois que la personne vous arrête dès qu’elle voit l’une de ses cartes
  • Vous distribuez les cartes en commençant par 1 puis 2 (attention 3e passe inversée) :
PASSE 1 PASSE 2 PASSE 3 PASSE 4
1 1 2 1
2 2 1 2
  • À chaque fois, vous prenez le tas faces cachées
  • À la fin de la 4e distribution, il restera à retourner les 3 cartes de la personne
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